Règles : Truco
Truco Paulista, avec manilhas. 1 contre 1 ou en équipes
Joueurs et cartes
On joue à 2 (chacun pour soi) ou à 4, en 2 équipes (partenaire en face), avec 40 cartes (sans 8, 9 ni 10). De la plus forte à la plus faible : 3, 2, As, Roi, Valet, Dame, 7, 6, 5, 4.
Manilhas
Le donneur distribue 3 cartes à chacun et retourne la suivante. La manilha est la valeur qui suit la carte retournée (après le 3 vient le 4) : ce sont les 4 cartes les plus fortes, par couleur : trèfle (le zap), cœur, pique, carreau.
La couleur départage
La carte la plus forte gagne. À valeur égale, la couleur départage, dans le même ordre que les manilhas : trèfle, cœur, pique, carreau (un 3 de cœur bat un 3 de pique). Ainsi, aucun tour n’est nul.
Tours
Chaque main compte jusqu’à 3 tours ; celui qui en gagne 2 gagne la main. On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant à droite du donneur.
Truco
À ton tour, tu peux demander truco : s’il est accepté, la main vaut 3 (puis 6, 9 et 12). L’autre équipe peut accepter, fuir (et tu gagnes ce que valait la main) ou relancer. L’équipe qui a demandé ne peut pas redemander tant que l’autre n’a pas relancé.
Main de onze et partie
L’équipe à 11 points voit ses cartes (à 4 joueurs, aussi celles du partenaire) et décide : jouer la main pour 3, sans truco, ou fuir (l’autre équipe gagne 1). Si les deux sont à 11 (main de fer), la main vaut 1, sans truco. Le premier à 12 gagne.
Autres jeux
GG · Sueca · Dame de pique · Bisca · Monte et Descend · Pique · L’Âne · Buraco · King · Sueca italienne · Solitaire