Reglas: Truco
Truco Paulista, con manillas. 1 contra 1 o por parejas
Jugadores y cartas
Se juega a 2 (cada uno por su cuenta) o a 4, en 2 parejas (pareja enfrente), con 40 cartas (sin 8, 9 ni 10). De la más fuerte a la más débil: 3, 2, As, Rey, Jota, Reina, 7, 6, 5, 4.
Manillas
Quien reparte da 3 cartas a cada uno y vuelve la siguiente. La manilla es el valor siguiente a la carta vuelta (después del 3 viene el 4): son las 4 cartas más fuertes, por palo: tréboles (el zap), corazones, picas, diamantes.
Desempate por el palo
Gana la carta de valor más alto. Si son del mismo valor, desempata el palo, en el mismo orden que las manillas: bastos, copas, espadas, oros (un 3 de copas gana a un 3 de espadas). Así ninguna ronda empata.
Rondas
Cada mano tiene hasta 3 rondas; quien gana 2 gana la mano. Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por la derecha de quien reparte.
Truco
En tu turno puedes cantar truco: si lo aceptan, la mano vale 3 (y después 6, 9 y 12). El otro equipo puede aceptar, huir (y tú ganas lo que valía la mano) o subir. Quien cantó no puede volver a cantar hasta que el otro equipo suba.
Mano de once y la partida
El equipo con 11 puntos ve sus cartas (a 4 jugadores, también las de la pareja) y decide: jugar la mano por 3, sin truco, o huir (el otro equipo gana 1). Con los dos en 11 (mano de hierro), la mano vale 1, sin truco. Gana quien llegue primero a 12.
Otros juegos
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