Règles : King
Évite les plis dans les négatives et gagne-les dans les positives, avec enchères. 4 joueurs
Joueurs et cartes
On joue à 4, chacun pour soi. Jeu de 52 cartes, 13 chacun. De la plus haute à la plus basse : As, Roi, Dame, Valet, 10 … 2. Pour savoir qui donne en premier, on distribue des cartes face visible, une à chacun, jusqu’au Roi de cœur : celui qui le reçoit donne. Ensuite, c’est le joueur de gauche qui donne.
Plis
On joue vers la gauche et celui qui donne entame le premier pli. Il faut fournir la couleur ; sinon, on joue n’importe quelle carte. La carte la plus haute de la couleur demandée gagne (ou l’atout le plus haut, dans les positives avec atout). Celui qui gagne le pli entame le suivant.
Les 6 négatives
Elles se jouent dans cet ordre. Plis : −20 par pli. Cœurs : −20 par cœur (on n’entame pas à cœur tant qu’on a une autre couleur). Dames : −50 par Dame. Valets et Rois : −30 chacun. Roi de cœur : −160 pour qui le prend ; on n’entame pas à cœur et celui qui l’a doit le jouer dès qu’on joue cœur ou qu’il ne peut pas fournir. Deux derniers : −90 pour chacun des 2 derniers plis. Au total, −1300.
Les 4 positives
Dans chacune, celui qui donne est le maître : il regarde ses cartes et choisit de jouer en haut (+25 par pli, avec une couleur d’atout ou sans atout) ou en bas (chacun commence avec 325 et perd 75 par pli). Chaque positive vaut 325 au total. On ne joue atout que si on ne peut pas fournir.
Enchères
Au lieu de choisir, le maître peut ouvrir les enchères. En commençant par sa gauche, chacun offre des plis en haut (25 chacun) ou des nuls (75 chacun), toujours plus que l’offre précédente, jusqu’à 8 en haut. Qui passe sort. Celui qui parle avant a la préférence : il peut égaler l’offre de celui qui parle après, aux mêmes conditions. À la fin, le maître accepte (l’acheteur joue et lui paie l’offre avec les points qu’il fait dans cette main ; si ça ne suffit pas, il paie ce qu’il a fait) ou refuse et joue lui-même. Si personne n’offre, ou si la meilleure offre va jusqu’à 3 en haut, le maître peut ne pas jouer et marquer 4-3-3-3. Ultimatum « 8 ou nuls » : il n’accepte que 8 en haut ; si personne ne l’offre, il joue en bas.
Fin
Après les 10 mains, celui qui a le plus de points gagne. La somme des points de tous fait toujours 0.
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