Règles : Monte et Descend

Fais des plis pour descendre à 0. De 2 à 6 joueurs

Jouer à Monte et Descend gratuitement

Joueurs et cartes

De 2 à 6 personnes jouent, chacune pour soi, avec 40 cartes (sans 8, 9 ni 10). De la plus forte à la plus faible : As, 7, Roi, Valet, Dame, 6 … 2. On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Points

Tout le monde commence avec 20 points (le créateur du salon peut changer ça). Celui qui atteint 0 ou moins à la fin d’une main gagne la partie.

Distribution et atout

Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur, en commençant par sa droite. Ce joueur choisit une couleur d’atout ou demande à retourner la carte suivante : sa couleur est l’atout, tout le monde la voit et il la garde. Puis 2 cartes de plus à chacun. Cœur fait jouer tout le monde ; à trèfle, chaque pli compte double.

Jouer et échanger

À tour de rôle, avec ses 3 premières cartes seulement, chacun décide s’il joue. Ceux qui jouent reçoivent les 2 autres et, à tour de rôle, peuvent en échanger jusqu’à 3. Tu dois jouer si tu as choisi l’atout, si tu as 5 points ou moins ou si tu as passé deux fois de suite. Si un seul joue, il prend les 5 plis.

Les plis

Celui qui a choisi l’atout commence. Il faut fournir la couleur ; sinon, tu dois jouer un atout plus fort que ceux de la table (si tu en as). Le plus fort atout ou la plus forte carte de la couleur demandée gagne, comme à la Sueca.

Monter et descendre

Chaque pli pris retire 1 point (2 à trèfle). Jouer sans faire de pli ajoute 5 (10 à trèfle). Passer ne change rien. À la fin, le gagnant gagne en traits la somme des points des autres, et chaque perdant perd les points qu’il avait à la fin.

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Autres jeux

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