Règles : Sueca italienne
Enchères de points et un partenaire secret : celui qui a la carte appelée joue avec toi. 5 joueurs
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Joueurs et cartes
On joue à 5, chacun pour soi, avec le jeu de la Sueca (40 cartes, sans 8, 9 ni 10) : 8 cartes chacun. De la plus forte à la plus faible : As (11 points), 7 (10), Roi (4), Valet (3), Dame (2), 6, 5, 4, 3 et 2 (sans points). Il y a 120 points en tout. Le premier donneur est tiré au sort ; ensuite, c’est le joueur de droite qui donne. Il est interdit de parler à son partenaire.
Enchères
En commençant par le joueur à droite du donneur, chacun annonce combien de points son équipe va faire, de 61 à 120, toujours plus que l’annonce la plus haute, ou passe (qui passe ne peut plus annoncer). Quand personne ne veut monter, celui qui a fait l’annonce la plus haute choisit l’atout et appelle une carte qu’il n’a pas. Si tout le monde passe, on redistribue.
La carte appelée
Celui qui a la carte appelée est le partenaire de l’annonceur : c’est 2 contre 3. Personne ne sait qui est le partenaire (pas même l’annonceur) avant que cette carte soit jouée. Exemple : atout cœur, appeler l’As de cœur.
Nuls
Au lieu de points, on peut annoncer des nuls : on joue seul contre 4, sans atout, et on ne doit faire aucun pli. On ne peut annoncer des nuls qu’avant que quelqu’un annonce des points, ou au-dessus de 120.
Plis
Celui qui a remporté les enchères entame le premier pli, et on joue vers la droite. Il faut fournir la couleur demandée ; sinon, on joue n’importe quelle carte. L’atout le plus haut gagne ou, sans atout, la carte la plus haute de la couleur demandée. Celui qui gagne le pli entame le suivant.
Points
Après les 8 plis, l’équipe de l’annonceur doit avoir au moins les points annoncés (annonce 80, fait 70 : elle perd). Chaque joueur de l’équipe gagnante marque : 61-70 → 1, 71-80 → 2, 81-90 → 3, 91-100 → 4, 101-119 → 5, 120 → 6. Les nuls valent 6. Les perdants ne marquent rien. Celui qui crée la table choisit quand elle se termine : à 10, 15 ou 20 points (le premier à y arriver seul en tête gagne ; en cas d’égalité, on joue une main de plus) ou après 5, 10 ou 15 mains (le plus de points gagne). Par défaut, à 10 points.
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