Règles : GG

Parie sur les plis. De 2 à 8 joueurs

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Le but

À chaque manche, chaque joueur parie sur le nombre de plis qu’il va faire. Celui qui rate son pari, de peu ou de beaucoup, perd une vie. Le dernier joueur avec des vies gagne. De 2 à 8 personnes jouent, chacune commence avec 1 à 7 vies selon le salon.

Cartes

Un jeu de 52 cartes. De la plus faible à la plus forte : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, D (dame), V (valet), R (roi), A (as). Les couleurs ne comptent pas : il n’y a pas d’atout et il ne faut pas fournir. La seule exception est l’as de carreau, la plus forte carte du jeu : il bat tous les autres as.

Manches

Le nombre de cartes change à chaque manche : 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 4… À chaque manche, tout le paquet est mélangé et redistribué. À la première manche, celui qui tire la plus forte carte commence ; ensuite, c’est le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Paris

À tour de rôle, chaque joueur dit combien de plis il va faire, de 0 au nombre de cartes. Tout le monde voit les paris déjà faits. Le dernier à parier ne peut pas choisir le nombre qui ferait que le total des paris égale le nombre de cartes. Cette règle ne s’applique pas à la manche à 1 carte.

Plis

Celui qui a parié en premier ouvre le premier pli. Chaque joueur joue n’importe quelle carte de sa main et la plus forte gagne. Si des cartes sont égales, celle jouée en premier gagne. Le gagnant ouvre le pli suivant.

Manche à 1 carte

Chacun tient sa carte au-dessus de sa tête. Tu vois la carte de tous les autres, mais pas la tienne. Avec ça, tu paries 1 (je gagne) ou 0 (je perds). Après les paris, les cartes sont révélées et la plus forte gagne.

Vies

À la fin de la manche, celui dont le nombre de plis diffère de son pari perd une vie, quel que soit l’écart. Ceux qui n’ont plus de vies sont éliminés. Si tous les joueurs restants perdent leur dernière vie à la même manche, personne n’est éliminé et chacun garde 1 vie.

Règles optionnelles

Choisies par celui qui crée le salon. Manilha : le 7 devient la deuxième carte la plus forte, juste après l’as. Joker : on ajoute 1 joker et celui qui le joue choisit quelle carte c’est (au plus un as normal, jamais l’as de carreau) ; pas de joker à la manche à 1 carte. Annulation : les cartes égales dans un même pli s’annulent et la plus forte carte restante gagne ; si toutes s’annulent, personne ne remporte ce pli. Mode rapide : les manches ne vont que jusqu’à 3 cartes. Mort subite : tout le monde commence avec 1 vie.

Temps

Chaque coup a 30 secondes. Si le temps est écoulé ou si tu perds la connexion, un bot joue pour toi jusqu’à ce que tu touches « Revenir à la partie ».

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