Regras: Sueca Italiana
Leilão de pontos e um parceiro secreto: quem tiver a carta chamada joga contigo. 5 jogadores
Jogadores e cartas
Jogam 5, cada um por si, com o baralho da Sueca (40 cartas, sem 8, 9 e 10): 8 cartas a cada um. Da mais forte para a mais fraca: Ás (11 pontos), 7 (10), Rei (4), Valete (3), Dama (2), 6, 5, 4, 3 e 2 (sem pontos). Ao todo há 120 pontos. Quem dá a primeira mão é tirado à sorte; depois dá o da direita. É proibido falar com o parceiro.
Apostas
A começar pelo da direita de quem deu, cada um aposta quantos pontos a sua equipa vai fazer, de 61 a 120, sempre mais do que a aposta mais alta, ou passa (quem passa já não volta a apostar). Quando ninguém quiser subir, quem fez a aposta mais alta escolhe o trunfo e chama uma carta que não tenha. Se todos passarem, volta-se a dar.
A carta chamada
Quem tiver a carta chamada é o parceiro de quem apostou: fica 2 contra 3. Ninguém sabe quem é o parceiro (nem quem apostou) até essa carta ser jogada. Exemplo: com trunfo copas, chamar o Ás de copas.
Nulos
Em vez de pontos, pode-se apostar nulos: joga-se sozinho contra 4, sem trunfo, e não se pode fazer nenhuma vaza. Só se pode apostar nulos antes de alguém apostar pontos, ou por cima de 120.
Vazas
Quem ganhou o leilão abre a primeira vaza, e joga-se para a direita. É obrigatório assistir ao naipe puxado; quem não o tem pode jogar qualquer carta. Ganha o trunfo mais alto ou, sem trunfos, a carta mais alta do naipe puxado. Quem ganha a vaza abre a seguinte.
Pontos
No fim das 8 vazas, a equipa de quem apostou tem de ter pelo menos os pontos que apostou (apostou 80 e fez 70: perde). Cada jogador da equipa que ganha soma: 61-70 → 1, 71-80 → 2, 81-90 → 3, 91-100 → 4, 101-119 → 5, 120 → 6. Nulos valem 6. Quem perde não soma nada. Quem cria a mesa escolhe quando acaba: aos 10, 15 ou 20 pontos (ganha o primeiro a lá chegar sozinho à frente; empatados, joga-se mais uma mão) ou ao fim de 5, 10 ou 15 mãos (ganha quem tiver mais pontos). Por omissão, aos 10 pontos.
Outros jogos
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