Reglas: GG
Apuesta bazas. De 2 a 8 jugadores
El objetivo
En cada ronda, cada jugador apuesta cuántas bazas va a ganar. Quien falla la apuesta, por poco o por mucho, pierde una vida. Gana el último jugador con vidas. Juegan de 2 a 8 personas, cada una empieza con 1 a 7 vidas según la sala.
Cartas
Una baraja de 52 cartas. De la más baja a la más alta: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Q (reina), J (jota), K (rey), A (as). Los palos no importan: no hay triunfo y no hace falta seguir el palo. La única excepción es el as de diamantes, la carta más alta del juego: gana a cualquier otro as.
Rondas
El número de cartas cambia cada ronda: 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 4… En cada ronda se baraja toda la baraja y se reparte de nuevo. En la primera ronda empieza quien saque la carta más alta; después, empieza el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Apuestas
Por turnos, cada jugador dice cuántas bazas va a ganar, de 0 al número de cartas. Todos ven las apuestas ya hechas. El último en apostar no puede elegir el número que haría que las apuestas sumaran el número de cartas. Esta regla no se aplica en la ronda de 1 carta.
Bazas
Quien apostó primero sale en la primera baza. Cada jugador juega cualquier carta de su mano y gana la carta más alta. Si hay cartas iguales, gana la que se jugó primero. Quien gana sale en la siguiente baza.
Ronda de 1 carta
Todos sujetan su carta encima de la cabeza. Ves la carta de todos los demás, pero no la tuya. Con eso, apuestas 1 (gano) o 0 (pierdo). Después de las apuestas se muestran las cartas y gana la más alta.
Vidas
Al final de la ronda, quien haya hecho un número de bazas distinto de su apuesta pierde una vida, sea cual sea la diferencia. Quien se queda sin vidas queda fuera. Si todos los que quedan pierden su última vida en la misma ronda, nadie queda fuera y todos se quedan con 1.
Reglas opcionales
Las elige quien crea la sala. Manilla: el 7 pasa a ser la segunda carta más alta, justo por debajo del as. Joker: se añade 1 joker y quien lo juega elige qué carta es (como mucho un as normal, nunca el as de diamantes); no hay joker en la ronda de 1 carta. Cortar: las cartas iguales en la misma baza se anulan y gana la carta más alta que quede; si se anulan todas, nadie gana esa baza. Modo rápido: las rondas solo llegan a 3 cartas. Muerte súbita: todos empiezan con 1 vida.
Tiempo
Cada jugada tiene 30 segundos. Si se acaba el tiempo o pierdes la conexión, un bot juega por ti hasta que toques "Volver a la partida".
Otros juegos
Sueca · Corazones · Bisca · Sube y Baja · Truco · Picas · Burro · Buraco · King · Sueca Italiana · Solitario